8日,游戏《燕云十六声》上线 “戏乐模式”,被逆水寒玩家指控抄袭其 “剧组模式”。
网易的玩家,一下子为了两款游戏,站在了两边。
随后,经过一个周末的发酵后,网易旗下《燕云十六声》《逆水寒》两大游戏社群的摩擦,因《逆水寒》手游一纸公告再次“战火升级”。
8月10日,网易旗下武侠题材手机游戏《逆水寒》在各大社交平台发文称,“剧组模式”原创声明功能即将上线,并感谢各位“天才同门”(即游戏玩家)在逆水寒“剧组模式”中尽情发挥自己的创意,《逆水寒》对这些作品感到膜拜与敬意。
同时,该文章强调逆水寒的AI“剧组模式”,是基于雷火自研伏羲智能引擎“淬炼出的独门心法”,且伏羲AI引擎专利未授权。
此次事件起因为《燕云》于8月8日开启新赛季后,随版本上线新功能“戏乐模式”,玩家可通过上传心仪的图片或视频,生成角色动态影像,并能随喜好调整角色的神态动作或运镜风格。
然而,该功能上线后,不少《逆水寒》玩家指出,这与“剧组模式”高度相似。
据悉,《逆水寒》的AI“剧组模式”于2024年3月上线,能根据玩家提供的文字、视频或图片等内容,完成选角、取景和拍摄等工作,自动生成视频,支持多人同步舞蹈、剧情翻拍等。
该功能上线后,游戏社群反响热烈,不少玩家组建了专业的“摄制组”,亲自编剧本、“捏”演员、挑镜头,利用“剧组模式”产出了许多系列剧集。
《逆水寒》手游官方披露的数据显示, 玩家运用原创玩法AI“剧组模式”上传作品总数已突破1000万。
对此,燕云十六声客服回应称,“燕云十六声在‘戏乐’玩法中,和网易互娱AI Lab深度合作,采用了AlxPose和 AlxFace 视频动捕技术,相关技术基于互娱AILab内部自采集的授权数据,经过大量内部测试和调优形成AI智能算法模型。”
读秒财经搜索发现,网易互娱AI Lab是专注于游戏领域的人工智能实验室。
目前技术成果已应用于《燕云十六声》、《漫威争锋》、《梦幻西游》、《一梦江湖》和《第五人格》等多款热门游戏。
网易旗下的两大爆款游戏,为何会出现“内讧”?
此次事件对两款游戏、对双方游戏社群,对网易游戏会产生哪些影响?
仙侠这一赛道前景如何,这两款游戏表现、前景如何?
此次事件是否有双方定位类似影响?
对此,《国际金融报》记者秦铭蔚和书乐进行了一番交流,本猴以为:
都是网易作品,都有雷火工作室在背后,这样的“内涵”本身就有“戏精”的成分,属于官方下场左右互搏来“戏乐”一番。
何况,只要不抄袭源代码,玩法借鉴,在游戏圈里也是司空见惯。
对于一个公司的两款游戏而言,有“抄袭”是极其正常的事情,也是将成功玩法进行复制粘贴来扩大成功范围的一种商业套路。
这个所谓“抄袭”事件,就是对玩家讨论的回应,也是给社群增加欢乐的打法,只会增加游戏的“热力值”。
具体对比两款游戏,《逆水寒》手游是老IP的新延续,整体表现中规中矩,代表了网易的正常发挥。
《燕云十六声》是网易在仙侠游戏上的新尝试,更偏重于武侠风格,动作气质,目前口碑不错,可以看做是网易的一次超常发挥。
定位上同质化,其实并不是关键,而是玩家觉得有趣有味即可。
同时,戏乐模式也好,自定义模式也罢,都是网易在UGC上的拓展。
这就是此前《蛋仔派对》成功挖掘出玩家UGC潜力形成爆款后,在网易其他游戏上的“变种”罢了。
《逆水寒》下场怼《燕云十六声》,不过是给自家游戏拉关注、拉人气和拉创作者。