这场采访火了,怎么说呢,灵泽科技这群人啊,一下子把“兴趣使然”玩出了花样,网友们都说,现在的创业者不是在跟风做流量、捞快钱,就是一腔孤勇冲在理想火线,还真有点“明末乱世”的味道让人唏嘘
大家都知道,现在游戏圈子里,总有一堆人在喊要做原创,要走自己的路,实际操作起来,往往不是被各种套路、爆款压制得喘不过气,就是在“氪金”“垃圾手游”之间左右摇摆
但灵泽这帮成都人,突然在镜头前一本正经地说:“我们是为了自己喜欢的游戏。”你听着是不是觉得有点像高中组队做社团活动那种中二又狂热的劲头?偏偏他们真就跑去做了《明末:渊虚之羽》
说白了,这年头,敢晾出“个人化”想法的,不多了,郭心怡还专门提到自己是成都人,那股子乡土情怀差点从屏幕里溢出来——毕业回家乡,这选择听起来像无数普通人的转身,但她说她选科技行业,还给出了今儿科技就是未来的豪言壮语
你要真是从小城市里出来的,可能对这种认知会更有感触,成都人热爱成都,归根结底,还是在想把自己的故事、自己的味道,做成点能被世界看见的新东西,科技行业在她嘴里就像是块能发光的砖头,敲出来不只是薪水,还有成就感,还有理想
这组采访仁儿,感觉全员都是满脑袋想法的理想派,不止想做游戏,还想做没人做过的游戏,姜敏那套关于游戏设计的说法,估计连不少搞影视的都一边点头一边“我怎么没想过”
她说,游戏是所有设计的大集合,美术、故事、战斗……这不就是把“交互的电影”这个说法摆出来了?以前咱们总觉得游戏就是玩玩图,点点怪,刷刷装备,现在看这些团队讲起来,倒像是要把游戏往文化传承的方向搞起来,甚至看起来有点文艺复兴的影子
有意思的在于,他们讲的这些,不只停在嘴皮子上,夏思源突然来一句:“希望做些前人没做过的事情。”
这话翻译过来,大概就是不爱走大路,偏要转着圈去找小径,嗯,做文化产业你不理想一点,还真撑不下来,毕竟做游戏这事儿,要是全靠计算和利润来支撑,人会被消磨得七七八八
但话说回来,现在的游戏市场,真有多少空间让小团队去“做没做过的事”?这是个谜,你光看用户每天花在手游上的时间,数据一直在涨,可是原创内容、新玩法在这股洪流里,能不能被关注甚至接受?这才是值得玩味的地方
成都,这座被无数文人墨客吟诵过的城市,成了灵泽科技的出发点,有点像现在年轻创业者的缩影,离开二线三线城市奔北上广的人不少,但留在家乡做点新鲜事儿的,一直有那么一股“逆流而上”的劲头
灵泽科技的几个人,明显不是追逐流量的那类,面对当下市场最喜欢的“氪金套路”,他们好像更在乎那份玩家沉浸的体验——姜敏提到:“不是让你花更多的钱,关键是要让玩家开心,能体验到我的设计带来的快乐。”
咱细琢磨,这句话就是在对抗当下“游戏产业快餐化”的主流思路
人家做游戏,是想让人真的沉进去玩,不是玩两下就掏钱买皮肤买装备的那种
再看夏思源那句“文化产业多多少少都带点理想主义”,话糙理不糙
这种话,三五年前大厂HR在面试时应该高度警惕——你是不是理想主义者?你能不能像流水线一样拼?
不过啊,文化的生命本来就靠理想主义推动的嘛,没有理想的推动,很多牛逼的东西也弄不出来
事实上,我们见过无数次文化产业里的新尝试,最终不是被利润压垮,就是被市场边缘化,能坚持下来的人,最后都变成了“异类”,要么被人标榜,要么被人看不懂
灵泽团队强调自己的“兴趣”和“自我”,也是从现实困境里找出来的解药——所谓创新,多半不是屁股一坐就能蹦出来的东西,而是你自己钻进了没人钻过的坑,才知道有多少可能性等着你
他们说想做“没人做过的”,这句话看似简单,背后是全无保障的冒险,你能否被市场接纳很难说,但不去试试,你永远只是在别人的原地打转
就像是小时候玩乐高,别人都在搭房子,你自己可能想拼艘太空船,拼着拼着发现旁边的人都看糊了
那时候能不能成功很难讲,但留下一艘自己造的太空船才是最大的乐趣
“兴趣使然”听上去有些天真,有人说这不就是玩票嘛,但在理想和现实之间徘徊的创业者,恰是靠这份“玩心”撑着,每一步往前走都没那么容易
别的不说,单说这几年国产游戏圈的氛围,原创团队越来越少,有能力做创新的也因资本或者平台压力被挡在门外
灵泽的这些成都“本地人”,其实和玩家们一样,也有一份对故乡、对传统、对生活的深情
把这种情怀放在游戏里,不只是想“讲故事”,还试图打造能互动、能沉浸其中的新世界,你说这不是理想主义,那什么才是呢?
有意思的是,这帮做游戏的,自己说理想归理想,但实际落地时还是挺务实的
你能感觉得到他们讲述的时候,既有对家乡的热忱,也有对科技发展的敏锐,他们选科技不光是因为它“酷”,更是因为能够在其中尝试失败,敢于创新
但创新的定义,到了游戏行业就是——不怕没人干过,就怕没人愿意去尝试
他们说做文化产业死磕原创,其实是在给自己找了一个难题,谁都知道原创不是流水线,每个产品都得摸着石头过河
但人就是因为有点“不自量力”才会有点意思,要是大家都循规蹈矩,咱估计现在玩到的所有游戏都长一个样儿
做出点新的,做点没做过的,这不就是创业团队最初那口气嘛——“咱不做别人做过的,偏要整点新鲜玩意儿给全世界瞅瞅”
不过现实嗷,没那么容易
人在市场里博弈的时候,往往会发现力不从心,市场反馈一不理想,资本就会翻脸,行业环境也会降温
但灵泽这帮人,倒是没把“创意”当成空招牌,他们用热情、兴趣甚至家乡的味道去“反骨”,试图融进科技行业的浪潮里制造点不一样的作品
其实你要说《明末:渊虚之羽》成功与否,现在还真不好下定论
但至少他们那份“做自己喜欢的事、走没走过的路”的劲头,在今天这个快消费、快流量的时代,已经值得点赞
哪怕走得慢一点,哪怕被大厂无情碾压,但只要有人还在坚持原创,总会有新的惊喜冒出来
说到这,你是不是也想问一句——真的有这么多“前人没做过的事”能等着我们去做吗?
其实答案还真不一定乐观,但至少敢试试,这就是多数创业者的底气了
市场里的机会难得,做出好玩的游戏更是难上加难,有些团队能在理想与现实之间找平衡,已经是很了不起的成就
灵泽科技这群成都创业者,把兴趣当旗帜,把家乡当底色,把科技当破圈工具,再放点理想主义的佐料,拼出来的就不只是一个新游戏,更像是一种态度,一种勇敢往前冲不怕失败的底气
一场采访,说出了不少年轻创业者的心声,把自己喜欢的事做出来,就是最难也是最爽的路
咱们观众看着也许会质疑,但能在这个时代做原创,已经不是易事
灵泽团队选择了最难的那条路,未来成败谁都难讲,不过他们这种“兴趣使然”的坚持,在游戏行业的暗流里,确实是一抹难得的亮色
那大家怎么看待灵泽科技这群人的理想主义?你觉得兴趣和坚持到底能不能战胜市场套路?欢迎发言,说说你的看法
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