编号:003
名称:社交系统
社交系统概述:
游戏本质上是多种系统的组合
而其中社交系统,也可以看成是一个多系统的集合,接下来会有多篇文章来进行叙述
社交系统:通常是指通过别人的想法、行动、言语影响我们自己的所做的活动
那么什么是社交呢?
通常来说,社交是指人与人之间交流(信息交流、情况交流等),简单来说就是人与人之间的互动
那么我们在这里所要诉说的系统,便是在游戏中如何激励玩家在游戏中进行社交
那么激励社交的目的是什么呢?
在很多潜在认知中,好的社交就意味着长留存,长留存就意味着可以获得更好的收益;所以对于产品而言就是为了营收
那么从设计者而言,则是为了给游戏提供游戏内容外的一些延伸,来丰富产品的内容层次
基于此我们可以看看社交可以给我们带来什么--也就是人与人的交流能产生什么
1)产生新的信息
2)产生新的竞争
3)产生新的关系(好的、坏的情感羁绊)
那么在游戏中常见的用来激励用户设计的系统有哪些呢?
1)师徒系统
2)公会或门派系统
3)好友系统
4)聊天系统
5)团队任务
6)分享机制
7)赠送礼物机制
8)其他关联性应用
